Die Gormiti vom Wind
Eron
Eron ist der Wächter des Windes, er liebt es sich zu vergnügen und schafft es nie jemals still zu stehen! Wie alle Wind-Gormiani lebt Eron das Leben wie ein großes Spiel: Kein Anlass ist zu ernst, um auf einen Scherz zu verzichten! Seine Freunde lernen von ihm in den schwierigsten Situationen nicht in Panik zu verfallen. Sie finden oft eine unerwartete Lösung, die nur Eron ahnen kann!
Die Elemental Bracer sind mystische Artefakte, die von den Lords von Gorm im Inneren des Turms hinterlassen wurden. Dank ihrer Kräfte, können die gewählten Wächter deren Gedanken lenken und auf der Insel Gorm die mächtigen Gormiti beschwören, um noch einmal gegen Lord Voidus und seine Darkan anzukämpfen!
Ein Name, eine Garantie! Hurricane hat einen unbefangenen und unterhaltsamenen Charakter, wie es typisch für das Windvolk ist, solange er nicht zu kämpfen beginnt! Getreu seines Namens rast Hurricane blitzschnell und unaufhaltsam auf das Schlachtfeld und trifft die Feinde mit wirbelnden Angriffen, welche sie bis zum Todesstoss verwirren: Ein mächtiger Orkan, der sie kilometerweit fliegen lässt.
STURM
Hurricane's most powerful attack, a whirlwind of incredible stormy energy that strikes his enemy in his weak spot, blowing it miles into the distance! The real power of a hurricane!
STORMBLAST
Using his incredible powers, Hurricane flies into the battlefield at supersonic speed, bombarding the enemy with a series of very rapid blows, boosted by the energy of the storm!
Hurricane's most powerful attack, a whirlwind of incredible stormy energy that strikes his enemy in his weak spot, blowing it miles into the distance! The real power of a hurricane!
STORMBLAST
Using his incredible powers, Hurricane flies into the battlefield at supersonic speed, bombarding the enemy with a series of very rapid blows, boosted by the energy of the storm!
Orion ist ein einzigartiger Kämpfer: Geheimnisvoll und leidenschaftslos kämpft er mit einem magischen Bogen. Man erzählt, dass Orion ein einziger Schlag genügt, um seine Feinde zu besiegen: Wenn er kämpft, begibt er sich in einen mystischen Zustand der Konzentration der ihm ermöglicht, jede Ablenkung auszublenden und den Gegner mit einem mit tödlicher Präzision gezielten Pfeil zu besiegen!
ÇINGAR
Ein einziger Schlag und der Feind ist vertrieben! Dank seiner sehr feinen Zen-Sinne ist Orion in der Lage die nur kleinste Schwankung in der Atmosphäre aufzunehmen, die Bewegungen des Feindes vorauszusehen und ihn mit nur einem einzigen Pfeil zu besiegen!
BOHRENDE WINDBÖE
Wenn die Schlacht in Fahrt kommt, wird das Schlachtfeld oft mit unglaublichen Energien durchströmt, die in der Lage sind sogar Orion zu verwirren! Aber es ist für den Krieger des Windes kein Problem: Eine Böe mächtiger Pfeile lässt keinen Feind entkommen!
Ein einziger Schlag und der Feind ist vertrieben! Dank seiner sehr feinen Zen-Sinne ist Orion in der Lage die nur kleinste Schwankung in der Atmosphäre aufzunehmen, die Bewegungen des Feindes vorauszusehen und ihn mit nur einem einzigen Pfeil zu besiegen!
BOHRENDE WINDBÖE
Wenn die Schlacht in Fahrt kommt, wird das Schlachtfeld oft mit unglaublichen Energien durchströmt, die in der Lage sind sogar Orion zu verwirren! Aber es ist für den Krieger des Windes kein Problem: Eine Böe mächtiger Pfeile lässt keinen Feind entkommen!
Laut und chaotisch, Typhon ist das genaue Gegenteil von Orion: Er kämpft indem er die Wut des Windes lenkt und schnelle und sehr starke Böen aus der Turbine ausstösst, die er auf der Brust hat. Dabei achtet er nicht darauf, auf was er zielt! Warum soll man also auf einen genauen Punkt zielen, wenn man alle Gegner mit einem gewaltigen Taifun treffen kann!
WÜTENDER WIND
Typhon leitet durch die Turbine auf seiner Brust Stürme, welche über die höchsten Gipfel der Windregion peitschen und einen unaufhaltsamen wütenden Angriff auslösen!
TORNADO
Typhon gelingt es durch Aufladen seiner mächtigen Turbine bis an die Belastungsgrenze einen Wirbel zu schaffen, dem unmöglich entgegengewirkt werden kann. Ein Fluss aus stürmischer Energie, der die Kraft tausender Tornados in sich trägt!
Typhon leitet durch die Turbine auf seiner Brust Stürme, welche über die höchsten Gipfel der Windregion peitschen und einen unaufhaltsamen wütenden Angriff auslösen!
TORNADO
Typhon gelingt es durch Aufladen seiner mächtigen Turbine bis an die Belastungsgrenze einen Wirbel zu schaffen, dem unmöglich entgegengewirkt werden kann. Ein Fluss aus stürmischer Energie, der die Kraft tausender Tornados in sich trägt!
Sehr schnell, manchmal zu schnell, Zefyr ist der Krieger, der das Windvolk am besten darstellt: Dank der Raketen auf seinem Rücken, fliegt er von einem Punkt zum anderen im Schlachtfeld und nimmt die Gegner auf die Schippe und scherzt, bis er sich langweilt. In diesem Moment trifft er die Gegner in Überschallgeschwindigkeit mit schwindelerregenden, ausweglosen Angriffen!
WINDSTURM
Zefyr konzentriert in sich die Wut des Sturmes und verstärkt diese noch dank seiner fulminanten Geschwindigkeit! Das Ergebnis? Ein sehr schneller Wirbel, welcher die Feinde aufsaugt und sie im Nu vernichtet!
ZORNIGER WIND
Da er schnell auf den Windströmen gleitet, trifft Zefyr den Feind mit einer unvorhersehbaren Folge von wirbelnden Angriffen, denen man nicht entkommt. Eine wahrhafte Hetzjagd der Winde!
Zefyr konzentriert in sich die Wut des Sturmes und verstärkt diese noch dank seiner fulminanten Geschwindigkeit! Das Ergebnis? Ein sehr schneller Wirbel, welcher die Feinde aufsaugt und sie im Nu vernichtet!
ZORNIGER WIND
Da er schnell auf den Windströmen gleitet, trifft Zefyr den Feind mit einer unvorhersehbaren Folge von wirbelnden Angriffen, denen man nicht entkommt. Eine wahrhafte Hetzjagd der Winde!